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多益网络“新文创”试水:一次游戏与音乐的碰

来源:admin  点击数:  时间:2018-12-06 02:24

  如例,、玩家见面会节点在游戏产品周年庆,聆听音乐盛宴之外除了能让音乐粉丝,提供多种娱乐体验同时为游戏玩家;片发布、游戏新主题曲上线等节点而在新游戏产品推出、游戏新资料,流量明星的传播力则能充分集合多个,输出的效果达到品牌。

  月8日12,乐盛会:神武3·第十二届音乐盛典咪咕汇上海梅赛德斯·奔驰文化中心将迎来一场音。时届,手将齐齐献唱国内多位歌,多粉丝展开互动并与线上线下众。

  次携手音乐盛典咪咕汇这是《神武3》第二,乐全面合作的重磅落地项目之一也是多益网络与中国移动咪咕音。3月今年,音乐达成全面战略合作多益网络宣布与咪咕,军“新文创”的重要一步并将此作为品牌升级、进。

  用户背景下在这样的,商意识到游戏厂,心慢慢转向二三四线城市有必要将市场开发的重。此因,乐”的“新文创”探索中多益网络也在“游戏+音,多座城市试图联动,更多年轻群体和潜在用户以触达一线城市以外的。

  线下音乐会中在今年举办的,宝马会 娛樂網、《神武3》·毛不易/刘惜君/吴奇的上海站演唱会为代表)除一线城市联动之外(以《神武3》·徐佳莹的广州站演唱会,城市的联动还有二三线,容祖儿/泳儿·《新梦想世界》的佛山站演唱会例如《永恒魔法》·叮当鼓鼓的成都站演唱会、。

  满足两个圈层用户的共同需求如何利用游戏和音乐的内容、,达到深度IP开发效果如何联动线上线下、,、实现品牌的多元升级如何布局“新文创”,或许可以作为一个参考样本多益网络与咪咕音乐的合作。

  年今,戏IP的价值为了提升游,了“游戏+音乐”的玩法多益网络与咪咕音乐升级。

  目前截至,功举办了10余场线下音乐会多益网络和咪咕音乐已经成。悉据,月的频率执行这些线场/,多款游戏的各个营销节点恰好能结合多益网络旗下。

  关负责人介绍据多益网络相,益网络旗下的一款游戏为中心每场现场音乐会都会围绕多,惜君这样的当红明星偶像同时联合像毛不易、刘,、线上互动的方式通过粉丝线下应援,双向融合和流量共赢促成游戏和音乐的,获得深度发展让游戏IP。

  关负责人介绍多益网络相,会的品牌合作中在与咪咕音乐,市营销”和“游戏+音乐”多益网络通过融合“新式城,夺有限的用户市场空间旨在联动多座城市、争。

  开始了与咪咕音乐的合作2017年多益网络便,届音乐盛典咪咕汇上在中国移动第十一,的互动游戏合作伙伴《神武3》是唯一。

  面战略合作后双方达成全,8年第十二届音乐盛典咪咕汇多益网络再次冠名了201,多场咪咕现场音乐会并计划在全国举办。年一度的嘉年华盛典前者是音乐领域一,办了11年已经连续举,”的理念贯穿到了全年后者则将“游戏+音乐。

  人口红利逐步消退由于中国游戏的,数量逐步转向抢占有限用户及其时间游戏厂商的用户战略正在从抢占用户,一线城市相较于,着更大的增长潜力二三四线城市有。

  过程不仅仅是单一的文化塑造和文化输出多益网络CEO唐忆鲁表示:“新文创的,与用户共建更重要的是。解用户想知道什么我们更加应该了,欢什么用户喜,么样的表达用户有什。”

  方式、举行时间节点除了线上线下联动,戏+音乐”产业联动多益网络进行“游,目的实施地点与方式还特别注重落地项,的粉丝与潜在用户以更好地覆盖更多。

  的音乐服务平台之一咪咕音乐是全国最大,户达1.2亿音乐会员用;络旗下最重要的游戏IP“神武”系列则是多益网,入高达近10亿元2017年销售收。

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